Крымская Электронная Библиотека более 10000 книг (100 Гб) .: Просим помощи! .: RSS 2.0 .: Реклама на сайте .: ЧаВо .: Контакты


Баннерная сеть BANNER.UA

Главная> Дизайн >Графика
.: Главная
.: Hardware
.: Автомобили
.: Дизайн
.: Дом и хозяйство
.: Интернет и сети
.: Операционные системы
.: Прикладные программы
.: Программирование
.: Работа в сети
.: Художественная лит-ра
.: Учебная литература
.: Автомобили ВАЗ,ЗАЗ

.: Военная библиотека

.: Архив журналов

.: Готовим вкусно с фото

Поиск по сайту:


Популярные книги:

1. Фрост Л. Фото на продажу: Пособие для фотографов-фрилансеров
2. Попов А. Командные файлы и сценарии Windows Script Host.
3. Черникова Л.П. Шпаргалки по химии: Учебное пособие.
4. Лещев Д. Создание интерактивного web-сайта: учебный курс.
5. А. Кухарчик PHP: обучение на примерах
6. Ю.Высоцкая Рецепты Юлии Высоцкой. Едим дома.
7. Бен-Ари М. Языки программирования. Практический сравнительный анализ.
8. Харрис Э. PHP / MySQL для начинающих.
9. Visual C++ для начинающих
10. Грубер М. Понимание SQL

Dropbox - БЕСПЛАТНАЯ виртуальная флешка, она всегда с тобой!!!!


"OpenGL Red Book (русская версия) "
OpenGL – это программный интерфейс к графической аппаратуре. Этот интерфейс состоит приблизительно из 250 отдельных команд (около 200 команд в самой OpenGL и еще 50 в библиотеке утилит), которые используются для указания объектов и операций, которые необходимо выполнить, чтобы получить интерактивное приложение, работающее с трехмерной графикой.
Библиотека OpenGL разработана как обобщенный, независимый интерфейс, который может быть реализован для различного аппаратного обеспечения. По этой причине сама OpenGL не включает функций для создания окон или для захвата пользовательского ввода; для этих операций вы должны использовать средства той операционной системы, в которой вы работаете. По тем же причинам в OpenGL нет высокоуровневых функций для описания моделей трехмерных объектов. Такие команды позволили бы вам описывать относительно сложные фигуры, такие как автомобили, части человеческого тела или молекулы. При использовании библиотеки OpenGL вы должны строить необходимые модели при помощи небольшого набора геометрических примитивов – точек, линий и многоугольников (полигонов).
Скачать книгу с letitbit.net

Скачать книгу с сайта (4 Мб)

Найти книгу на Ozon.ru

Крымская Электронная библиотека Written by KruzZZ.com